VANGUARD STORM アプリのレビュー

ネットランキングが欲しいなぁ

ノーマルモードクリア時点のレビューです。 前作ではiPhone/iPod touchの特性をまるっきり無視したUIに批判が集まりましたが、本作ではさすがに修正してきましたね。 むしろこの種のゲームを遊ぶのにiPhone/iPod touch以上のデバイスはない、と言えそうなゲームを持ってきました。 システムに関してはLIte版が出ているので、そちらをプレイされたらすぐに理解できると思います。 ただ私はLite版をやってストーリー仕立てになっているのかな、と思って購入したのですが、実際はストーリー性がない点にはご注意ください。 ノーマルモードは全10ステージ、クリア時間は2時間強といったところでしょうか。 クリア後には格段に難しくなっているハードモードが出現しました。 現時点ではネットランキングや実績・Achievementシステムが見当たらないため、何度もプレイしようとは思えないのが残念な点でした。 あとファミコン時代から視覚的な演出でドギモを抜いてきたメーカーさんですし、もう少し演出面でがんばって欲しかった。 最終ステージもエンディング?も「こんなものなの?」というほど味気なく終わってしまい、物足りなさが残りました。 ただ、ここはハードモードでは違うのかもしれません。 クリアするまではかなり楽しいゲームなのです。 ただ、やりこみ要素に乏しいこともあり、600円という価格に見合うかどうかは意見の分かれるところかなと思います。 またクリスタルディフェンダーズの遺産を思いっきり活用しているのですが、これを使いまわしだと見る人には多少印象が悪いかも。 そんなこんなでコストがさほどかかってなさそうな分、ネットランキング等システムの充実という形でユーザーに還元して欲しいなぁと思いました。

ジョブごとの特性も練られておりおもしろいです。

VANGUARD STORM Lite(無料体験版)を試して、あまりの面白さに即、購入を決定しました。 指先でスムーズにキャラクターを操作でき、イライラもありません。 チュートリアルも充実しており、操作に戸惑うこともなく、時間を忘れてゲームにのめり込んでしまいました。 ジョブキャラクターごとに、特性があり単純なルールながら、非常に奥深いゲームだと思います。 かなり、お勧めです。

前作からの進歩は感じられる

SQUARE ENIXさんのAppStore配信アプリ第2弾。 前作のCRYSTAL DEFENDERSは過去に携帯Javaアプリとして販売していたのを 清々しいまでの酷いやっつけ仕事振りでiPhoneへ移植したモノでしたが (ver2.0で大分改善されましたが・・・) 今作は前作の避難を糧として同じ轍を踏まずにiPhoneで遊びやすい形で制作されています。 ゲームとしてはいかに多くの敵に攻撃をしかけつつ攻撃は受けないかの 布陣を考えるパズルを連続してこなしていくような防衛ゲームなのだが パズルとして見た場合は難解なパズルを攻略したときのような達成感は得られず 防衛ゲームとして見た場合はいかに一回の攻撃で沢山の敵を纏めて潰せたかの 爽快感が得られずで、オリジナルミニゲーとして良くできてるはずなのに いざ遊んでみるといまいち満足感が得られず。 一点どうにも気になる点として、WAVEをクリアすると攻撃を一回もしてなかろうが 死んでようが全員LvアップするのでLvアップの達成感もなく形骸化した無意味な システムなので改善すべき。 ゲームの難易度としては通勤電車の行き帰りでのプレイで1日半で 最終ステージまでクリア。 クリア後はハードモードが解放されたが 隠しジョブなどのような隠し要素があるわけでもなさそうなので テンションが上がらず、ハードモードはしばらく塩漬けで気が向いたら挑戦するかも。 ■勝手な要望仕様 ・マス目をもっと増やしてパズル要素をもっと深めて欲しい ・マスを増やした場合、現在のマス目の大きさを確保するためにピッチイン、ピッチアウトの操作で拡大縮小機能を付け足し ・上記2点の要素で操作が複雑化するので1ターンの時間制限は廃止 ・パズル要素を深めるために特定の組み合わせで配置すると発動するパーティーアタックなどを入れる ・ステージが変わっても背景が変わるだけでは退屈。マスに回復、攻撃力UP、行動不可などの属性を付けて変化を付けるべき ・Lvアップシステムは現状意味が全くないので廃止するか、ステージをまたいで育てたキャラを使えたり、なんらかのパラメータでキャラ毎にLv差が付いてしまうような要素を入れて欲しい スクエニのポテンシャルはこんなもんじゃないはずだ! ということで次回作を期待しています。

気をつけて下さい。

どんなに頑張ったセーブデータがあっても、タイトル画面で「CONTINUE」ではなく間違って「GAME START」を押した後、オートセーブが働くと、あっさり最初からやり直しです。 警告もありません。バージョンアップで解消されるかもしれませんが、納得できません。 ゲーム自体は、画面やキャラクター、操作性はさすがですが、同じ事の繰り返しでだんだん飽きてきます。 (敵キャラの進む方向も直線だけだし、フィールドも常に同じ形です。) キャラクターのレベルが上がっても、面が変われば勝手に設定されたレベルに変更され、開始に置くジョブも選べません。 パズルシミュレーション的なゲームだと割り切れる人には楽しめるかもしれませんが、キャラの育成を楽しむ人にはつまらないでしょう。 今までにない新しい感覚のゲームなので、もう少し練られていればもの凄く面白いゲームになりそうなだけに、残念です。

クリスタルディフェンダーズの続編がiPhoneで!

初期のクリスタルディフェンダーズで酷評されたためか、その続編をiPhoneで真っ先に出してくるとは… スクエニも本気になったと言う事でしょうか? ゲームは横向きでターン制の落ちものパズルと表現した方が解りやすいかもしれません。 タワーディフェンスではなくなっていますが、これはこれで面白く、頭も使います。 最初はすごく簡単で、もうちょっと難しい方が面白いのにと思ったのですが、 一度クリアするとハードモードが登場し、ここは一筋縄ではクリア出来ませんでした。 このゲームの本番はハードモードからだと思います。 やっぱりネットランキングが欲しいところですが、それ以外は文句のない出来映えです。 画面も綺麗で操作もしやすく、★5つです。

いまいちだった

FFが好きなので購入したが、他のタワーディフェンス系と比べて、値段は倍以上、楽しさ半分以下って感じです。 まだノーマルモードですが、正直飽きてきました。

んー

いいとは思うんですがなんか物足りない。キャラごとにレベル上げれたりとかつぎのステージまでレベル持ち越せたりしたらなんかいいきがする

期待

ゲームシステム、オリジナリティー、グラフィック、ゲーム展開、操作性など、非常に完成度が高いのですが、 プレーした感想は、「つまらない」です。 時間制限の忙しなさ、レベルの意味の分からなさ、やり込み度の無さなど、ここまで完成されているだけに、残念です。 やはり、前作同様、企業レベルが低くなったと印象を受けました。

タクティクスじゃないのか・・・

う~ん これができるならタクティクスを普通に出せないのでしょうか。 ジョブの特性を考えて配置し、ひたすら防衛するゲームなんですが、なんか常に受身で攻撃してる感じがあまりないです。 スタートでちょっとした会話があったのでストーリーがあるのかと思いきや・・・・ほとんどないようですね。 お値段の価値は感じられませんでした、FFタクティクスを期待してます。

残念。いまいち、ハマレきれない。

操作性は、iPhoneに合わせて非常に良い。 画もきれいで、無料版もあるのでどういったものか試してから購入できる、 他のタワーディフェンス系のゲームとは基本的なフォームが違う点など、さすがスクウェアという感じるゲーム。 それなのに、評価が★2つなのは、ゲームを進めていっても同じことの繰り返しと強く感じてしまう点。 やりこむ事でスコアは上がるが、「やった、うまくクリアした」というやりこみ感がほとんどなかった点。 設置キャラクターはある程度ユーザーで決めることができるが、ステージごとに決まっているので、あまり好きではないキャラクターをしょうがなく使っている感や、ゲームレベルを上げるためにあんまり使えないキャラクターを使わなきゃならない。という感じが出て爽快感がなくなってしまう。 また、モンスターを倒すことでキャラクターのレベルが上がり、ステータスが上がっているが正直レベルを上げる意味がわからない。ヴィジュアル的にも変わらないし、操作キャラクターのレベルが上がってもモンスターのレベルも上がっているので初めから、クリアまで同じことの繰り返しとしか感じられない。 残念ながら「何度も繰り返しやりたくなる。」「時間を忘れてしまう。」そこまでのゲームではなかった。

今後に期待★

お手軽☆簡単☆面白い☆今後も続々期待大☆ ヤリ込み要素とストーリー性がイマイチで★4っつです!

こいつはイケる

前作より、確実にパワーアップしています。お薦めです。

音楽を聴きながら

ゲームが出来ない。この程度のデバッグくらいちゃんとしろよ。

熱中度は高いが底は浅い

非常に良くできたゲームですが、自分でキャラを選択できないうえにキャラのレベルアップが全員共通なのでプレイは単調になりがちです。 ゲーム自体はCRYSTAL DEFENDERSの方が奥が深いかも。 縦横もう1マスずつくらい広い方が面白かったかな。

単調、アイデアが足りない。

誰でも出来るゲームだとは思いますが FFならではの物語り要素、キャラ育成要素が全くない。 どんだけ手を抜くんだ〜。 せっかくFFのキャラつかってるのにもったい無さ過ぎ、アイデア次第でもっと面白くなると思うので、星3つ、次回作に期待。 追記、どうしたらユーザが楽しめるか、頭を使いましょう。

FFTA

のキャラ萌えとして。 システム自体はちょろちょろ。 ちゃんとしたタクティクスを待ってます(#^.^#)

あえお

難易度ハードはなかなかやりごたえあり、クリアに三日かかった。 値段も安いし、悪くない出来とおもう。次回作は猫キャラも入れて欲しいクポ。

iTunesの曲を止めないで

ゲームの内容以前の問題。とにかくiTunesの曲を止めないで欲しい。BGMはいりません。スリープ→スリーブ解除→ホームボタン二度押しの技も効きません。

ディフェンダーシリーズはもう・・。

ソングサマナーやFFシリーズを移植してください。 もう充分です。

消えた……

同期したらデータが消えました。 そういう基本的なところを確認せずにリリースするという点は理解できない。 iphone対応とは呼べないです。 ゲーム自体はliteで試してから変えたのでそこそこ満足しています。レベルが上がったのがイマイチわからないので技のエフェクトなどが変われば面白いのでは? あと、これは意見が分かれるかもしれませんが、個人的にはポイントを振り分けてキャラ成長のほうが良かったです。

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