前作からの進歩は感じられる
SQUARE ENIXさんのAppStore配信アプリ第2弾。
前作のCRYSTAL DEFENDERSは過去に携帯Javaアプリとして販売していたのを
清々しいまでの酷いやっつけ仕事振りでiPhoneへ移植したモノでしたが
(ver2.0で大分改善されましたが・・・)
今作は前作の避難を糧として同じ轍を踏まずにiPhoneで遊びやすい形で制作されています。
ゲームとしてはいかに多くの敵に攻撃をしかけつつ攻撃は受けないかの
布陣を考えるパズルを連続してこなしていくような防衛ゲームなのだが
パズルとして見た場合は難解なパズルを攻略したときのような達成感は得られず
防衛ゲームとして見た場合はいかに一回の攻撃で沢山の敵を纏めて潰せたかの
爽快感が得られずで、オリジナルミニゲーとして良くできてるはずなのに
いざ遊んでみるといまいち満足感が得られず。
一点どうにも気になる点として、WAVEをクリアすると攻撃を一回もしてなかろうが
死んでようが全員LvアップするのでLvアップの達成感もなく形骸化した無意味な
システムなので改善すべき。
ゲームの難易度としては通勤電車の行き帰りでのプレイで1日半で
最終ステージまでクリア。
クリア後はハードモードが解放されたが
隠しジョブなどのような隠し要素があるわけでもなさそうなので
テンションが上がらず、ハードモードはしばらく塩漬けで気が向いたら挑戦するかも。
■勝手な要望仕様
・マス目をもっと増やしてパズル要素をもっと深めて欲しい
・マスを増やした場合、現在のマス目の大きさを確保するためにピッチイン、ピッチアウトの操作で拡大縮小機能を付け足し
・上記2点の要素で操作が複雑化するので1ターンの時間制限は廃止
・パズル要素を深めるために特定の組み合わせで配置すると発動するパーティーアタックなどを入れる
・ステージが変わっても背景が変わるだけでは退屈。マスに回復、攻撃力UP、行動不可などの属性を付けて変化を付けるべき
・Lvアップシステムは現状意味が全くないので廃止するか、ステージをまたいで育てたキャラを使えたり、なんらかのパラメータでキャラ毎にLv差が付いてしまうような要素を入れて欲しい
スクエニのポテンシャルはこんなもんじゃないはずだ!
ということで次回作を期待しています。
じろ~1978 about
VANGUARD STORM